Innovatietraject uitgelicht: Holomoves

Met behulp van de CrossCare 2.0 subsidie ontwikkelen wij binnen HoloMoves een innovatieve Mixed Reality-game die mensen met hersenletsel – in het bijzonder CVA-patiënten – helpt bij het oefenen van algemene dagelijkse levensverrichtingen (ADL). Door gamification kunnen patiënten intensiever trainen, met meer time-on-task, terwijl de training tegelijkertijd leuker wordt en therapeuten tijd besparen.

CrossCare 2.0 | 21/05/2025

Cross Care prototyping

 

Ons eerste prototype richtte zich op de alledaagse handeling van thee zetten. Deze activiteit stimuleert tweehandig en planmatig werken – belangrijke vaardigheden voor zelfstandig functioneren.

Nu gaan wij aan de slag om dit prototype door te ontwikkelen tot een volwaardige game die patiënten ook ná het revalidatietraject ondersteunt bij hun participatie in het dagelijks leven. Uit onderzoek blijkt dat therapeuten vooral behoefte hebben aan een game die activiteiten buitenshuis traint, omdat dit veel lastiger te oefenen is binnen een revalidatiecentrum. Daarom zal onze game zich meer gaan richten op de executieve en fysieke uitdagingen die patiënten tegenkomen tijdens activiteiten zoals een winkelbezoek.

Dankzij de samenwerking met de zorgproeftuinen van Hogeschool Zuyd en het LiCalab kunnen we onze prototypes grondig testen in zowel Nederland als België. Om de testen zo goed mogelijk te laten verlopen in Vlaanderen en Zuid-Nederland, zijn we erg blij met de ondersteuning van deze proeftuinen. Zo brengen de proeftuinen waardevolle expertise in bij het opstellen van een geschikt testprotocol om ervoor te zorgen dat we een product ontwikkelen dat écht aansluit bij de behoeften van CVA-patiënten en hun revalidatieproces.

Deel deze pagina