EduXR Library
Grensoverstijgend bouwen aan XR als tool voor professionaliseren
Over ons
EduXR Library is een grensoverschrijdend samenwerkingsproject tussen Vlaamse en Nederlandse onderwijsinstellingen, bedrijven en kennisorganisaties. Het doel is een gedeelde bibliotheek te ontwikkelen waarin Extended Reality (XR)-toepassingen – zoals Virtual, Augmented en Mixed Reality – kunnen worden uitgewisseld en hergebruikt. Zo maken we opleidingen in de zorg- en energiesector toekomstbestendiger, innovatiever en toegankelijker.
Aanleiding
De arbeidskrapte in de zorg, energiesector, ICT en het onderwijs is groot – aan beide kanten van onze Vlaams-Nederlandse grens zijn tienduizenden nieuwe vakmensen nodig. XR biedt enorme kansen om studenten, werkenden en zij-instromers beter op te leiden en bij te scholen. Met XR kunnen bijvoorbeeld medische procedures of complexe elektrotechnische handelingen veilig worden geoefend in virtuele omgevingen.
Toch staat het gebruik van XR in het onderwijs nog in de kinderschoenen. De markt is versnipperd: verschillende aanbieders ontwikkelen eigen, vaak niet-uitwisselbare toepassingen. Hierdoor ontstaan vendor lock-ins, waarbij een organisatie afhankelijk raakt van één specifieke leverancier, dat het moeilijk of kostbaar wordt om over te stappen naar een andere partij of technologie, dubbele ontwikkelkosten en beperkte schaalbaarheid. Bovendien ontbreekt er een goede samenwerking tussen Vlaamse en Nederlandse opleiders, terwijl de uitdagingen en kansen sterk overeenkomen.
Wat we gaan doen
Het project EduXR Library pakt deze uitdagingen aan door een gezamenlijke infrastructuur en samenwerking op te zetten. We werken aan:
- Een overzicht van bestaande XR-toepassingen en behoeften in de zorg- en energiesector, inclusief gebruikte hardware en technologieën.
- De (door)ontwikkeling van 10 nieuwe XR-applicaties, gericht op blinde vlekken in het huidig aanbod.
- Een gedeelde XR-bibliotheek, waarin applicaties grensoverstijgend kunnen worden gedeeld en verder ontwikkeld.
Dit leveren we op
Met EduXR Library willen we een duurzame en grensoverstijgende infrastructuur creëren die de inzet van XR in het onderwijs structureel versterkt. Het belangrijkste resultaat van het project is de ontwikkeling van een gezamenlijke XR-bibliotheek, waarin opleiders en bedrijven toepassingen kunnen vinden, gebruiken en verder ontwikkelen. Deze bibliotheek wordt een centrale plek waar XR-content op een veilige en toegankelijke manier gedeeld kan worden, zodat dubbel werk wordt voorkomen en innovaties sneller hun weg vinden naar de klas en de werkvloer.
Door de gezamenlijke ontwikkeling en open uitwisseling van XR-applicaties krijgen onderwijsinstellingen en bedrijven eenvoudiger toegang tot hoogwaardige en betaalbare leermiddelen. In plaats van ieder afzonderlijk maatwerkapplicaties te laten ontwikkelen, kunnen partners voortbouwen op elkaars werk. Dit maakt XR-onderwijs schaalbaar en zorgt ervoor dat meer studenten, werkenden en zij-instromers kunnen profiteren van immersieve leerervaringen.
Daarnaast bevordert de EduXR Library de kwaliteit en actualiteit van het onderwijs. De toepassingen sluiten beter aan bij de realiteit van de zorg- en energiesector, waardoor studenten praktijksituaties kunnen ervaren die anders te kostbaar of te risicovol zijn om in het echt te oefenen. Voor docenten betekent dit dat zij over concrete, goed bruikbare tools beschikken om hun lessen te verrijken, terwijl Learning Analytics inzicht bieden in de voortgang en het leerproces van hun studenten.
Ook op systeemniveau levert het project belangrijke meerwaarde. De afspraken over eigenaarschap, financiering en implementatie zorgen ervoor dat XR-toepassingen duurzaam ingebed worden binnen de onderwijsorganisaties. Door docenten te trainen en een community van ontwikkelaars en gebruikers op te bouwen, ontstaat een levendig ecosysteem waarin kennis, ervaring en technologie worden gedeeld.
Ten slotte draagt het project bij aan een sterker en minder gefragmenteerd XR-landschap in Vlaanderen en Nederland. Door de samenwerking over de grens heen ontstaat een groter netwerk van opleiders, bedrijven en kennisinstellingen die elkaar versterken. Dat leidt niet alleen tot efficiëntere ontwikkeling van XR-toepassingen, maar ook tot een toekomstbestendig model waarin innovatie in het onderwijs structureel ondersteund wordt.
Samenwerking
Het project wordt gedragen door een brede coalitie van Vlaamse en Nederlandse partners:
Onderwijsinstellingen
- VIVES Hogeschool en Thomas More-hogeschool (Vlaanderen) – koplopers in XR in het onderwijs, met expertise in hardware, didactiek en implementatie.
- HZ University of Applied Sciences en Avans Hogeschool (Nederland) – kennisbasis in XR en AI-gestuurde contentontwikkeling.
- Syntra AB (Vlaanderen) en Koning Willem I College (Nederland) – sterk verbonden met de arbeidsmarkt in zorg en energie, met ervaring in praktijkgericht leren.
Bedrijfs- en netwerkpartners
- Flux50 (Vlaanderen) – netwerkorganisatie van ±150 bedrijven in de energiesector met ervaring in XR-opleidingstools.
- The Future (Nederland) – innovatieadviesbureau dat publiek-private samenwerking versterkt.
Klankbordgroep
- SURF (NL), CLICKNL (NL), Regionale Technologische Centra (VL), UHasselt (XR-Huis) en betrokken provincies – zij leveren expertise en waarborgen de kwaliteit en samenhang met bestaande initiatieven zoals het Vlaamse XR-Actieplan en het Nederlandse NPuls-groeifonds.
Kortom:
Met EduXR Library bouwen we aan een duurzame, gedeelde basis voor het gebruik van XR in het onderwijs en de beroepspraktijk. Door kennis, applicaties en infrastructuur te delen, versterken we het leren van vandaag én bereiden we samen de vakmensen van morgen voor.